Ableton Liveを触って良かったところを紹介しておく
現時点ではLogicがメインのDAWなのでLogicの操作感をベンチマークにご説明します
Command + Fで作曲に関するすべての要素から検索できる
インストゥルメントを変えたいとき
Logic→トラックを選択する、トラックのインストゥルメント欄をクリックする、プルダウンが開くのでベンダーを選択する、ベンダーのプラグイン一覧が出てくるのでプラグインを選択する
ファーストパーソンシューティングゲームかよ!って感じ!そんな作業にマウスカシャカシャ動かすのとっても大変!
Ableton Live→トラックを選択する、Command + Fを押すとブラウザにフォーカスが移る、そこで「Serum」とか打つと出てくるSerumをダブルクリック
これでOK。気持ちが楽!
ちょっとした操作感の差だけでインストゥルメント変えようって気が起きたり起きなかったりするのでこういう操作が物理的にも心理的にも軽いことはまじ大事
Ableton Liveの純正プラグインならプラグインを開かなくてパラメータがいじれる
Logicだとプラグインを選択するとプラグインのウィンドウが開くじゃないですか?あれAbleton Liveだとエフェクトラックを開いただけでもうパラメータいじれます。さすがにサードパーティのエフェクトはUIを開かないといけないんですが、純正エフェクトにはウィンドウが開くとかはなく、その場でインタフェースが展開されていて、パラメータを確認したり、操作することができます。これも操作感にすっごく影響します!1トラックにいろんなエフェクトがささっていてさらに一度に複数のエフェクトのパラメータをいじりたいことって多いですよね。EQいじってオートパンも入れてコンプも挿してとか。それがいちいちプラグインのウィンドウを出すボタンにカーソルを合わせて(ファーストパーソンシューティングゲームかよ)、ウィンドウが読み込まれるのを待って、それなんてマゾゲー?ということでLiveのエフェクトいじるときの操作感、好きになりました。
ファイルブラウザをクリックするだけで音ネタが挿さるモードがある
Ableton Liveの「Drum Rack」とっても良いですねー。軽くて音ネタのいじるのがいっぱいできて個別にエフェクトも挿せて。Native InstrumentsのBattery 4の100倍使いやすいです。で、電子音楽だとサンプル音源がめちゃくちゃいっぱいあって、どれにしよーって思いながら音を再生して行くじゃないですか。で、できれば曲の中で再生してみてその音感で判断したいですよね。Ableton Liveなら、Command + Fで「Vengeance Clubsounds 5 Kick」とか入力すると一発でベンジェンスのキックだけフィルターできるので、そこで↓キーを押していきながらEnterを押すと即刻Drum Rackに次々と音ネタが読み込まれ、試聴できます。そしてこれはプレビューモードをサポートしているスロットならなんでもできます。Live純正プラグインの他のインストゥルメントにも幾つかこれができるやつがあるので、大幅に時間短縮できます。これがキーボードでできるというところが大きい。ーーNative Instruments Battery 4でもキーボードでできるっけ?(すっとぼけ)
Max/MSPはまだ使ってない
ピアノロールにぽちぽちしているだけでは得られない音が作れると巷で噂のMaxだけどまだいじってみる時間がない。長期的に食指が向いたらいいかなって感じ。(触らないのは人生半分損してるぜ!!!!みたいな人いたらプレゼンしてくれ)
やさしい人ってこういう表現ができる人のことだと思う
ボカロ界隈を見てきて面白いなと思うことの一つは奇跡がたびたび起こることでございます。
それは共創の奇跡だったし、表現の奇跡だったし、技術の奇跡だったし、インタフェースの奇跡だった。
そんな奇跡に魅せられてぼくの心は夜空の星のように毎日輝いておりました。
ーー学生の頃まではね。
自分はお金がないです。夢がないです。技術もないッス。いろんなことに詰まって、はまって、諦めて、心は星の色を忘れて、少しずつ褪せていった。
それにトドメをさしたのが砂の惑星だったと思う。
ぼくは「良いこと言ってる方が絵面が良いでしょ」っていう、とりあえずものはまずポジティブに受け止めてみようぜっていう、悪く言えば流される精神なんです。
砂の惑星が出たときも「これでマジカルミライの観衆全員立ち尽くしてしまえばいいんじゃないですかね」みたいな意見だったの。ツイッター掘れば出てくると思うけど。
本心ではそうじゃなかったんじゃないかなあ。
VOCALOIDってインタフェースはものつくりの楽園を周縁に確実に形作っていた。今はそう断固として言えます。10年経っても、どんなダサい歴史を辿っていたとしても、そこには変わらないソフトウェアの笑顔がある。
でもぼくのスマフォのキーボードをいじる指はそれを伝えることを拒んでしまったし、その直感とのコンフリクトに心はどんどん渇いていっちゃったと思う。
結果的に心は砂になっていたんだと思う。
「都合の良いように人は生きるもの」ってちゃんと言ってくれる、諭してくれる機会って、このご時世にどれぐらいあります?
今の電子空間がどんな状況かなんて、言わなくてもみんな薄々わかってることなんだけれど、インタフェースってすっごく怖くて、それがハートのアイコンだったらつい押してしまうし、何万リツイートなんてなってたらとりあえず便乗してしまう。中途半端な優しさみたいなものが、それによって積もっていく行動と直感のコンフリクトが、違和感が、少しずつ心を汚していってしまうんだと思う。
でも、夏代孝明さんは「NO」って言ったんです。
ニコニコ動画にリンゴをひとつすっころがしてくれた。
マジカルミライ2017の公式CDでも砂の惑星の歌詞カードがSingularityと同じ見開きにあったしね(笑)
でも、あの砂の世界がなければ、「NO」っていえない自分に打ちのめされる時間がなければ、こんなとこに転がってる一つのリンゴを、この曲を、聴いてなにか想うことはなかっただろう。
自分がボカロの畑で表現することにこだわる理由って、奇跡をこの目で見たいからなんです。この世界でボカロの畑が一番面白い奇跡が起こる場所だから。それはフォロワー数でも、再生数でもなくて、それこそその道端に転がってるリンゴみたいなものなんだって。
そんな仄かな初心をはっと思い出した瞬間がこの曲にはありました。
ひどくしゃがれた声を上げよう。
知らない人に届いてるかどうか自体もわからないけど。
奇跡を起こす側になれるのはいつなんだろう。
奇跡なんて起こせなくていいからやさしい人になりたい。
訪ねておきたい土浦のところ
まちかど蔵大徳
江戸時代後期から明治時代初期に建造された蔵
現在は土浦市の観光の拠点となっている
上高津貝塚ふるさと歴史の広場
国指定史跡上高津貝塚と考古資料館から構成される
5haの敷地を誇る
乙戸沼公園
沼を囲む桜が有名
周辺は自然の宝庫で遊具も充実しており年間を通して家族連れでにぎわう
小町の館
美女の代名詞として知られる小野小町の伝説を伝え市民の交流の場といて親しまれている
キララまつり
霞ヶ浦総合公園
霞ヶ浦の水辺を利用し広大な敷地に四季折々の花が咲き誇る市内最大級の公園
アスレチックやテニスコート、ジョギングコースなど、多くの施設を備えた水と緑豊かなスポーツ・レクリエーション施設
シンボルのオランダ型風車からは市内や霞ヶ浦が一望できる
冬の風物詩「水郷桜イルミネーション」全国的にも珍しい回転する風車のイルミネーションは日本最大級
かすみがうらマラソン
土浦全国花火競技大会
洋食 大かわ
街の洋食屋さんとして親しまれている
マヨネーズからソースまで当然のように手作りという姿勢が長く市民に愛される
土浦カレーフェスティバル
ハス田
亀城公園
土浦市の歴史のシンボル
本丸跡に残る櫓門は現存する櫓門としては関東唯一
サンフレッシュはすの里
朝日峠展望公園
茨城の観光百選にも選ばれている市内屈指のビュースポット
展望台からは筑波山や関東平野が一望できるほか、大空を優雅に舞うパラグライダーの姿が楽しめる
夜景の名所としても人気
高田夜サクラミクライブ勢定例BBQ
こんにちはkeiseiです
ポメラDM30を買いました。4万6千円です。
「スマフォでなんでもできるこのご時世メモできるだけの機械に4万6千円もかけるの!?アホじゃないの!?」そうだよアホだよ。アホで何が悪いか。スマフォだとソフトキーボードを親指で打つのが腱鞘炎になっちゃうんです。その点ポメラはちゃんとした物理キーボードを持ってます。今リアタイで打ってますけど全然問題ないです。折りたたみ式ポメラはEnterキーがすぐ死ぬらしいので畳むときとEnterキー打つの気をつけなきゃと思ってはいますが。スマフォは基本横文字になりますが、ポメラは縦書きにもできます(現にいま縦書きで書いてます。ブログなのに新書を書いてる感覚!)。文字を書くことに集中できるという体験を4万6千円で買ったって感じです。どう?安いでしょ?ってことでこれから文字を書いて4万6千円分もうかるようにがんばりますのでよろしくお願いします。
最近全然ボカロの新曲をキャッチアップできていなくて
精神的な理由としては人の初音ミクの曲が聴きたくないってのと、物理的な理由が忙しくなったせいでニコニコ動画に向かう習慣みたいなのがなくなっていて。れみっくさんが車内でnicoboxのボカロランキング再生をやっててこれ求めてるものじゃん。ってなった。前から起動しとくだけでなんとなくボカロ曲を再生してくれるアプリがほしいと思いつつ、具体的な成果が出せてなくて。nicoboxなら数タップでランキング一括再生できるし、一回再生してしまえばキャッシュがきく(はずな)のでWi-Fiがある場所で1回回しておけばどこでも聴けるという。これぐらいの簡単さなら今の自分でも使えそう。意識して使ってみるかな
富士宮市の温泉に入ってきた
天母の湯ってとこ。隣にある清掃センターのゴミ処理の熱でお風呂を沸かしてるらしい。ちょっと山を上ったところにあって、露天風呂からの眺めが最高!富士宮市の山らへんから駿河湾?方面を一望できます。幸運にも晴れていたのでバッチリ見えましたよー。天然温泉ではないけど、薬湯もヒノキ風呂もあったまったし、とっても良かった。温泉施設にありがちな「ゴォーッ」という機械の音も露天風呂では聞こえず。快適でした。お花や木々も色とりどりで目の保養にもなりましたよー。温泉成分ではなく景色で癒されるのも一興。また行きたいなー。
プロジェクターの色味問題
単刀直入に言うと肌色が飛ぶ。肌色を赤みのある色にしないと真っ白になる。モニターで見る初音ミクの肌色と、プロジェクター(ディラッドボード)で見る初音ミクの肌色の色合いって全然違うんだなー。まぐろさんが「RGBじゃなくてRGB肌色がほしいね」って言ってたのめちゃくちゃわかる。現状としてはモデルの肌のテクスチャをいじいじしましょうねって感じ。あとプロジェクターにも色味設定があって輝度とコントラストのバランス保つの大事だし色味のプリセット(「黄」「赤青」「赤緑」みたいな)を適切に設定しないとゾンビみたいな色合いになるなってのを理解した。いやーミクライブ奥が深いですよ。
不生
https://ja.wikipedia.org/wiki/盤珪永琢
藤田一照さん、魚川裕司さんの感じてゆるす仏教を読んでる
江戸時代の盤珪永琢さんの不生(生じたり滅びたりすることなく常に存在すること、Weblioより)という考え方
「不生の仏心のはたらきを知り、余計なはからいを加えることなく、直にそのままでいる人は、本日ただいまより未来永劫の活き仏(如来)である」
池上彰の教養のススメ 社会的合意形成
- 社会的合意形成とは哲学の力で社会の争いを治めよい方向にみんなを導く手法のこと
- 二項対立に陥りそうな案件を「より創造的な方向に」うまく軟着陸させて、プロジェクトを前に進める、そのとき必要な「すすめ方」が社会的合意形成
- 合意のある状態があるとき、その前には合意のない状態がある
- 役割が違う部署があるために矛盾した政策が行われてしまうことがある
- 省庁ごとどころか省庁内での合意形成すら難しい
- 思想的なレベル、ややもすると机上の空論になりがちな話を、実践的なレベル、目の前の川をよりよい環境にして、みんなが幸せになる方法を具体的にあみだしていく、そんなプロセスの形成
- 従来、ダム建設などにまつわる周辺住民への説明はアリバイづくりのようなものだった
- ご理解いただくための説明会
- 合意形成で重視したのは双方(河川事務所と参加住民)の信頼関係の構築
- 場所を移す
- 事務所員どうしで話をさせない
- 厳しい意見を出しつつ、笑顔も見える話し合いの場が生まれる
- 正確な情報を伝えればいいということから、信頼の醸成に繋がる態度を見せるように変えたら、会話ができるようになった
- 科学的でわかりやすい説明を心がけているのにどうして理解されないのか
- 一人ひとりがなぜそのような質問をしたのか、厳しい言葉がその人のどんな人生経験や関心、心配事から出てきたのかを聞く
- 科学的合理性だけではない。意見を聞くときはその意見に至った背景・理由・経緯についてつねに聞く姿勢をもつ
- 対話集会木津川モデル
- 集会を進めながら対話の進行をデザイン
- スケジュールも臨機応変に
- 期日のみを目標とした運営をしない
- 手を上げれば誰でも参加できるしくみ
- 全員が責任を持って発言する体制
- 議事全てを公開
- 提案は提案書で、提案書は「前文+チェックリスト」で
- 対話集会は住民、河川管理者、進行役による、よりよい提案書を創るための協働作業
- 対話集会の成果は「提案書」+「進行役による報告書」による二段構え
- 集会を進めながら対話の進行をデザイン
- 下流と上流、右岸と左岸は、仲が悪い。利害が一致しない
- ライバルという英語はリバーからきている
- 近代以前の治水事業には柔軟な考え方があった
- エジプトはナイルのたまもの
- アスワンハイダムの事例
- 合意形成が必要な場所はそもそも複数の課題を抱えているところ
- 海岸のステークホルダーはサーファー
- 利害が異なる住民同士を同じテーブルにつけなければ話が先に進まない
- 賛成派と反対派はそもそも議論をしない
- 徹底的に「建前」で議論せよ。しからば「合意」に至らん
- 最初に考えるべきは話し合いの場とプロセスのデザインをどうするかということ
- それぞれの事案のステークホルダー=利害関係者の分析が非常に重要
- さらにステークホルダーの意見を把握する必要がある。英語でいうとオピニオン。関心、心配、懸念。意見の理由。インタレスト。インタレストは「利害」とも訳されるが「関心」「懸念」と訳そう
- 合意形成とは対立する「意見の調整」ではない
- 対立構造を露わにした上で克服する
- しっかり構造を認識することから合意形成が始まる
- 「反対」であってもその理由は各々で違うことがある
- 理由の来歴
- こんな時に頼りになるのが現地のコンサルタント
- コンフリクト・アセスメント
- どんな事業でも100人ぐらいのステークホルダーのリストを作り、意見、意見の理由、理由の来歴で分類する。
- 次にこの対立構造をどう合意に導くかのプロセスをデザインする。合意なしから合意ありに遷移する過程をデザイン。つまりこれが「プロジェクト」
- 順応的マネジメント
- 「結論ありきでない状態をめざすこと」こそが社会的合意形成の意義
- 計画を作ってから事業を実施するという形をあえて取らないこともある。
- 具体的なゴールは議論を進めながら作っていく
- 完全にオープンな場をつくる。コミュニケーション空間デザイン。
- 女性や子供をメンバーに入れると議論の質が高くなる
- ダイバーシティ
- 「本音」はいらない。「建前」をぶつけろ。建前が本音になる。
- 変わらないことも大事っちゃ大事。
- 弁証法。わざと反対意見や同意をぶつけて議論を深める。
- 合意形成は裁判で訴訟をして勝ち負けを決めるのとは違う
- 合意形成とは妥協ではない
- 結局勝ち負けの話になる
- 訴訟と妥協は一見真逆の結果を導き出すようでいて片方が負けになるという時点で似ている
- 合意形成とは妥協ではない。新しい意見の創造。
- だからクリエイティブでなければいけない。
- クリエイティブは物静かな少数派が持つ
- 合意形成をクリエイティブにするには、少数意見に目をつける。
- サイレントマジョリティ
- 少数意見の中に問題解決のアイデアが潜んでいる
- だから誰でも自由に発言できる場所を作る
- 参加しているけど黙っている人たち
- 意見があっても言わない人、意見がなくて言わない人、そもそも関心がない人
- その理由は?。コンフリクト・アセスメントはそこまで大切にする
- サイレントマジョリティには対立する多数派が思ってもいないアイデアがあるかもしれない
- その意見を掘り起こすことでみんなが納得するプロセスを作り上げるのが桑子さんの考える合意形成
- もし多数意見の間の調整に過ぎなければそれはただの妥協
- だから多数決も採らない
- 社会的合意形成の必要な場におけるステークホルダーは「特定多数」ではなく「不特定多数」だから。多数決が意見を代表するとは限らない。
- 困ったら「神社」を探せ
- 政治と議員は合意形成より「票」
- 「大明神」ひとりがいても合意形成はできない
- 原発問題で合意形成はできるか?
- 賛成と反対、対立の「構造」が揺らぎ続けている
- 向いているのは哲学を持った愛されキャラ
- 結局合意形成をするのは参加しているみんな
- みんなで合意形成をする喜びというのがあり、その喜びをステークホルダーで共有することが大事。
- 人と付き合うのが全然嫌じゃないことが大事
- 散々怒鳴られながら一方で妙に可愛がられるキャラも向いている